Me gusto mucho esta idea y espero que a vosotros también. El plan es el siguiente: quiero hacer un ataque en guerra y os enseñare como yo lo haría. El ataque que había pensado en un Shattered Goho con QW (Queen Walk). La aldea es esta:
Según vemos esta aldea, las posibles zonas de doble bomba gigante son:
Las de blanco son muy posibles y la de rojo menos probable, asi que teniendo esto en cuenta y dado que no llevaré el rey ya que se esta mejorando, mi ataque sera un Shattered con QW.
Mi ejercito será: Hechizos:
2 Golem (1 en castillo) 3 Curaciones
5 Magos 1 Salto
4 Sanadoras
4 Rompemuros
1 Arquera
21 Montapuercos
Como en todo los ataques hibrido, es siempre fundamental hacerse un buen esquema del ataque o skitch, este es el mío:
Algo que no se menciona alli es la manera en como me quitare al castillo, lanzando un montapuerco por la torre de arquera de la esquina superior sacare al castillo, en caso de ser dragon tirare directamente el hechizo de veneno nivel 4 que tengo en el castillo sino, con una arquera los intentare juntar en la choza de la esquina de la aldea.
Una vez hecho esto quiero, en el Killing Squad, eliminarme toda la franja pequeña negra. La linea gris son los golem, los rojos lo magos, y el verde claro es a donde quiero que valla la reina con las sanadoras, de manera que me pueda quitar antiaereos y asi la reina dure mas tiempo.
Tirar el hehizo de salto de manera que se adentren las tropas y asi eliminarme el rey, la reina y la primera posible zona de dgb.
Como segundo asalto, quiero lanzar los montapuercos por la parte superior, de manera de vayan hacia la torre de magos y la torre de arqueras, una vez que esten cerca de la zona superior izquiera, lanzo mi segunda horda de montapuercos, de manera que sea el momento exacto y que los cerdos no pasen por la zona de dgb que os enseñe anteriormente. Una vez hecho esto nada mas preocuparse por tirar bien los hechizos.
Se que es muy complicado, por eso he hecho también el skitch, de manera que pueda tener todo en mi mente.
La segunda parte de esto, y por eso os pregunte antes, me gustaria grabar el ataque para ver si todo salio correctamente o sino, ver los fallos que hice mal.
Queria que me dijeseis que programa bueno puedo utilizar para grabar la pantalla del movil y asi lo podáis ver bien.
Muchas gracias y recuerda:
"La mejor partida es la que tu estas jugando". (-Thunder-)
Muy buenas clashers, aquí os traigo unas aldeas th9 ya probadas y que me han funcionado muy bien, recordar que estas aldeas es facil que te hagan las 2 estrellas, pero la tercera sera dificil.
Y esta ultima aldea que os voy a mostrar es la que tengo actualmente y sinceramente, me esta trayendo muy buenos resultados. Aldea excelente y la única que he hecho.
Espero que os sirvan de ayuda para que no os den muy fuerte en las guerras.
Una ultima pregunta solo: ¿Que me recomiendan para grabar la pantalla de mi móvil y luego subirlo a Youtube? Cualquier sugerencia buena por favor dejadmelo en los comentarios. Muchas gracias.
"La mejor partida es la que tu estas jugando" (-Thunder-)
¡Buenas Clashers!
Que gusto estar de vuelta y que mejor que con la #BestUpdateEver en Clash of Clans. Y es que van a cambiar el juego de manera rotunda, recordandonos realmente lo que significa realmente ser un Clasher. Quiero mencionaros que en estos Sneaks Peek solo pondré literalmente lo que pone en los foros de Supercell y en Twitter y os pondré un vídeo donde ésta se explica mejor. En dichos foros también hay una parte ampliada de la actualización que explica el porque de esta actualización. Dicha información también os la pondré pero como formato a descargar de Word ya que escribir dicha información sería muy pesado (esta información ocupa como mínimo 3 páginas cada Sneak Peek) Asi que allá vamos:
Sneak Peek #1: Cambios en los escudos
Via Twitter (@ClashofClans): Desde el escritorio de Dev (Desarrolladores). Cambios en los escudos - Parte I. Ataque y defensa. Información ampliada del Sneak Peek (Inglés) Resumen del Sneak Peek (Foro de Supercell) Cambios en las defensas. Mientras se defiende:
-Ayuntamiento destruido: No hay escudo
- 30% de destrucción: Escudo de 12 horas
- 60% de destrucción: Escudo de 14 horas
- 90% de destrucción: Escudo de 16 horas
El escudo será dado SÓLO si el atacante usa el 50% de las tropas (basado en la capacidad que tiene en campamentos según el nivel de ayuntamiento) [Esto se cambia en el Sneak Peek #4) Mientras se ataca:
-Puedes atacar aún si tienes escudo (este no se quita).
-Por buscar aldeas no se te restará el tiempo del escudo.
-El ataque mientras tengas escudo reducirá el tiempo que tengas de escudo. (3 horas menos de escudo en el primer ataque, este tiempo de reducción se aumentará a medida que mas ataques hagas) [Esto se cambia en el Sneak Peek #4)
Archivo de descarga del Sneak Peek #1 ampliado: En construcción.
Vídeo de explicación del Sneak Peek. YT: (TheAlvaro845)
-Mientras el guardián de la aldea esté activado no podrás ser atacado, hará la misma función como si estuvieses Online.
-Podrás activar el guardián de la aldea cuando tu escudo se acabe (mira mas abajo sobre su duración)
-Cada día podrás comprar un guardián de la aldea de 2 horas extra desde la tienda (10 gemas, cada 23 horas)
-Podrás desactivar cuando quieras el guardián de la aldea, para que puedas salir a defensa.
-Si compras un escudo el tiempo del guardián de la aldea se contará a cero.
Paradas de tiempo personales (PBT) / Sesión normal del juego:
-Nuevas normas para reiniciar tus paradas de tiempo personales.
-Te verás obligado a salir de juego durante 6 minutos si llevas jugando 3 horas seguidas, este tiempo puede ser extendido (mira abajo sobre las nuevas normas para reiniciar tus paradas de tiempo personales)
-Puedes extender ese tiempo 2 horas si compras el guardián de la aldea extra (una vez por día)
-Esas paradas de tiempo personales son pausadas si durante ese tiempo hay una parada de mantenimiento (no se resetean).
-El guardián de la aldea gratis automático cuando el escudo se acaba:
-15 Minutos: Campeones I y ligas mas bajas
-1 Hora: Titan III
-2 Horas: Titan II
-3 Horas: Titan I y Leyendas
3 Horas de la paradas de tiempo personales son reseteadas si o por:
PTB se resetea sin guardián de la aldea: Si cuando sales a defender te dan escudo
PTB se resetea sin guardián de la aldea: Si cuando sales a defender pasan tres horas y no te atacan.
-1ª tiempo de PTB****: Si cuando el juego te expulsa 6 minutos y en ese tiempo no te atacan o si te atacan pero no te dejan escudo.
-2º tiempo de PTB****: Si cuando el juego te expulsa por segunda vez 6 minutos y en ese tiempo no te atacan o si te atacan pero no te dejan escudo.
PTB se resetea con guardia de la aldea (dependiendo de la liga): Si durante los 6 minutos de expulsión te atacan 3 veces pero no te dejan escudo.
****PTB+VG se puede extender por 15 minutos cada vez que te atacan (para poder rearmar trampas y defensas)
Quiero explicar que este Sneak Peek es difícil de entender así que estad atento al vídeo de explicación
Archivo de descarga del Sneak Peek #2 ampliado: En construcción.
Vídeo de explicación del Sneak Peek #2. YT: (TheAlvaro845)
Sneak Peek #3 . Recursos, Bonus de ligas y trofeos que puedes ofrecer.
Via Twitter (@ClashofClans): Desde el escritorio de Dev (desarrolladores): Recursos. bonus de ligas y oferta de trofeos. Información ampliada del Sneak Peek III (Inglés) Resumen del Sneak Peek III foro de Supercell En resumen: -Distribución de recursos:
-Destruyendo ayuntamiento: Ganas mas recursos.
-Destruyendo el ayuntamiento ganas de recursos lo mismo que si destruyeras 1 almacén de oro, 1 almacén de elixir y 1/4 de almacén de elixir oscuro, ganando así mas recursos por parte del atacante. (Es decir que la distribución total de recursos se distribuye ahora contando al ayuntamiento como un almacén mas)
- El ayuntamiento y el castillo del clan ahora actúan como edificios de recursos (El ataque de los duendes actua x2 contra estos mismos)
-El botín disponible ha aumentado (desde ayuntamiento 6 para arriba)
-La penalización por atacar a un ayuntamiento de menor nivel disminuye. -Matchmaking:
-El matchmaking en multijugador ahora disminuye la probabilidad de que mientras ataque te salga un ayuntamiento de dos niveles menor que el tuyo. (Solo por debajo de la liga de Campeones) -Cambios en los bonus de liga:
-Todos los bonus de liga han sido incrementados.
-La liga de bonus dependerá ahora del porcentaje que hagas, mientras mas % de destrucción mayor bonus ganarás.
-50% Destrucción: 80% bonus
-70% Destrucción: 100% bonus -Cambio en el balance de copas que se ofrece en ligas altas:
-Los trofeos que se ofrecen cuando se ataca a jugadores muy bajo de copas aumenta (mínimo 6 copas en vez de 1 copa antiguamente)
-Los trofeos que se ofrecen cuando se ataca a jugadores de muchas mas copas decrece (máximo 48 copas en vez 56 copas antiguamente) Archivo de descarga del Sneak Peek #2 ampliado: En construcción.
Vídeo de explicación del Sneak Peek #2. YT: (TheAlvaro845)
Sneak Peek #6 Area de Aldea mas grande y mas tiempo de ataque
Via Twitter (@ClashofClans): ¡El área de la Aldea será mas grade después de la actualización! ¡Pero no os preocupéis, también hemos aumentado el tiempo de ataque!
Buenas Clashers, he notado básicamente que en el propio tweet del Sneak Peek no redireccionaba a ningún foro de Supercell. Asi que os explicaré yo el Sneak Peek.
Pues como muy bien veis en la foto se amplia la aldea, la aldea en sí tiene un area de 40x40 cuadrados, ahora lo aumentarán cuatro cuadraditos mas de manera que la aldea pasa a tener un área de 44x44. Eso en lo que respecta a la zona donde se pueden colocar los edificios, respecto al borde de césped mas oscura de la aldea también la van a ampliar, ahora el grosor del borde es de dos cuadraditos, ahora lo van a ser de tres.
La pregunta ahora es: ¿Y que pasará con los obstáculos? Bueno, sólo los que estén en los bordes se moverán y seguirán estando en el borde, también los que estén tocando ese borde. Os explico:
Esta aldea, tienes dos tipos de obstáculos, los calderos, que están en la zona donde se pueden colocar los edificios, y los abetos que están en el borde. Bueno pues en la actualización cuando la aldea sea mas grande los únicos obstáculos que se moverán serán en este caso los abetos, pero ese caldero de la izquierda que también está tocando ese borde también se moverá esos cuatro cuadraditos de la ampliación (Es decir cualquier edificio que esté en el borde, o que lo esté tocando), No obstante el otro caldea que esta en medio pues ese no se moverá. Si aun no quedó claro pues aquí tenéis esta imagen:
Segunda parte del Sneak Peek, mas tiempo en el ataque. Pero no solo en los ataques multijugador sino tambien en los ataques de las guerras de clanes. Bueno, pero, ¿cuanto tiempo se va a añadir? Bueno nada mas y nada menos que 30 segundos mas, esta es una imagen del iPad de desarrolladores:
Y ahi vemos como se nos añade esos 30 segundos, asi que se acabaron mis mega fails por ese hilo de vida del ayuntamiento, se acabaron esos 99% en los ataques, se acabaron esas ganas que teníamos querer robar todo y no poder. Jajaja.
También como Sneak Peek adicional es que el tiempo del día de preparación de las guerras de clanes se reduce a 23 horas.
Via Twitter (@ClashofClans): ¡Pide/Dona un hechizos de elixir oscuro a tus compañeros del clan! Y un nuevo menu de donaciones que mostrará las tropas o hechizos que ya se ha donado.
Eso es Clashers, ya se podrán donar hechizos, pero no nos motivemos tanto, solo podrán ser hechizos oscuros ya que el espacio que te dejan es de un espacio.
Imagen de iPad de desarrolladores, vemos como pide tropas y también el hechizo de Terremoto.
También tendremos una nueva interfaz para ver las peticiones de donación, en estas obviamente se mostrarán ya tanto tropas como hechizos:
Vemos como sale perfectamente la petición tanto para donar tropas y donar hechizos, vemos esos iconos de espada y hechizos como parte de esa nueva interfaz. Esta posibilidad de recibir y donar hechizos oscuros se podrá a partir del Castillo del clan nivel 4 y ayuntamiento nivel 8.
Pero ojo clashers que como muy bien se mencionaba en el tweet vamos a poder ver que se ha donado ya, así que vamos a ver la imagen.
Vemos como hay una petición a medias, y cuando sale para poder donar la tropa, vemos como abajo del todo sale las tropas que se le han donado (si alguien se pregunta que es esa casilla al lado, esa es para ver si se le ha donado algún hechizo). Bueno porque Supercell implementa eso. Nunca os ha pasado que cuando pedís tropas muy variadas y quieres una cantidad de cada al final nunca te donan tal y como lo has pedido. Me explico imagina que uno pide: Pues yo quiero 5 arqueras, 4 magos, 1 valquiria y 11 bárbaros, claro uno cuando va a donar ve que ya le han donado 11 espacios de tropa, pero, ¿que le han donado? Pues para eso implementa esto supercell, para que así ya no haya mas equivocaciones.
Claro ahora la cuestión de cuando te donen hechizos oscuros es: ¿y cuando hago el ataque, como se tirará este hechizo? La verdad es que sería muy estúpido si cualquier desplegases las tropas del castillo se activara también el hechizo, bueno pues la respuesta es que básicamente lo podrás tirar como un hechizo normal, te saldrá el icono de tropas del castillo a parte del hechizo que te han donado. De manera que puedas usarlo como cualquier otro hechizo.
Y por ultimo como Sneak Peek adicional es que el área de seguridad del bóton que te sale cuando vas a pasar aldea en ataques se ha aumentado.
¡Buenas Clashers!
Hace ya 2 meses que no hay actividad por aquí, lo interesante es ver como el apoyo rotundo con vuestras visitas sigue a pesar de la inactividad. Compañeros del clan ven como las visitas a pesar de todo suben, y es que ya quedan poco para las 80000 visitas, increíble, 80k de visitas.
Todo esto y mucho mas me animaron a volver con fuerza, también la propia best update ever de Clash of Clans me anima a volver con fuerza, y claro esta, con trabajo. He recibido ya los Sneaks Peeks y también la información del foro. Así que los estoy traduciendo para que lo mas pronto lo tengáis. También la actualización traerá un cambio tanto en los modelos de aldea como los ataques, así que mis compañeros del clan y yo estamos viendo como mejorar estos ataques con los nuevos implementos al juego. Una vez venida la actualización cambiaremos esos modelos de aldea de una vez por todas que ahora si no creemos que haya una proxima actualización a esta que traiga tantos cambios. He estado estos meses tambien viendo como podríamos cambiar la imagen al blog de manera que sea mas atractiva y mas dinámica.
Bueno, no quiero, claro está ilusionaros tanto, pero estad atentos ahora si al blog.
Muchas gracias de verdad por su apoyo incondicional al blog, esto es gracias a vosotros.
"La mejor partida es la que tu estás jugando". (-Thunder-)
Creador y administrador del blog.
Buenas Clashers!
Esta entrada va así como una reflexión acerca del juego debido a diversas situaciones que han ocurrido últimamente y que da pie a la pregunta de que pasa con Clash Of Clans. ¿Se volverá aburrido?
Antes de empezar quiero comentar que es una reflexión mía, y que todo lo que digo son pensamientos míos, son ideas que no deberían influenciar en nadie.
Empezamos:
Clash Of Clans ha sido un juego que desde que salió al mundo se convirtió en una adicción tanto que se convirtió en el juego con más ingresos del mundo.
No obstante, últimamente hemos visto tantos problemas entre clanes famosos y conocidos por la comunidad hispanohablante, y no sólo clanes, sino jugadores que también han dejado el juego.
Como bien sabemos, todo tiene un final, y es normal que clanes al final se disuelvan.
Pero esto no quiere decir que el juego vaya a acabar o vaya a dejar de ser interesante. Mi pensamiento ante estas disoluciones es que, el hecho de que se disuelvan los clanes, no significa que los jugadores vayan a dejar de jugar. Su pasión en ellos es seguir jugando, y aunque el clan ha sido algo que ha unido a compañeros con una misma ideología siempre hay un momento en el que hay que partir.
Por lo tanto, pienso que a Clash Of Clans en lo que respecta a la comunidad hispanohablante seguirá teniendo fuerza en aquellos que lo juegan y a futuros jugadores.
Suerte a aquellos que siguen jugando y como digo siempre: Recuerda, “la mejor partida es la que tu estas jugando".
Muy buenas Clashers.
SUPERCELL nos sorprende con las nuevas actualizaciones que va poniendo. Y es que pocos nos la esperábamos. Cierto que no es como las anteriores, pero ellos mismos nos confirmar que lo gordo estará en la ClashCon de Octubre, así nos dejan la miel en los labios.
Allá vamos con los Sneak Peeks:
Sneak Peek #1: Hechizo de Rayo nivel 7.
(Via twitter: @ClashOfClans): ¡El nuevo hechizo de rayo nivel 7 devasta tanto edificios como tropas!
Como acabáis de ver, el nuevo hechizo nivel 7 ya está aquí. Algunos os preguntaréis, ¿por qué mas niveles?
Bueno, ultimamente el hechizo de rayo no estaba siendo tan usado como antiguamente era, y menos si eres ayuntamiento nivel 10. Ahora con este nuevo nivel 7 se espera que se use mas sobre todo en los ataques con dragones ya que con dos rayos y un terremoto podrás destruir el antiaéreo.
Vamos por el foro exclusivo que publica SUPERCELL en la web: Sneak Peeks
Leo textualmente: El equipo de desarrolladores de Clash of Clans está preparando una gran actualización que será anunciada en la ClashCon, pero antes de eso es tiempo para otra actualización. ¡Estate preparado, Jefe, aquí vienen!
#1 Forum Exclusive: El botón para ver tu composición de Tropas/Hechizos/Castillo se puede ver ahora en el mapa de guerra.
Ampliación del Sneak Peek: Costará 26.000 de Elixir poder hacer un hechizo de rayo, el daño del hechizo de rayo se aumenta en el nivel 5 y en el nivel 6, obviamente en el nivel 7 también. Los rayos en el hechizo caerán mas juntos de manera que sea aun mas difícil fallar en el objetivo fijado. Y sobretodo, el hechizo de rayo nivel 6 estará disponible en ayuntamiento nivel 9.
(Via Twitter: @ClashOfClans): Los hechizos de Rayo, Veneno, Terremotos e Hielo han sido reelaborados y mejorados.
Eso es Clashers, los hechizos oscuros salvo el de aceleración ha sido mejorado y también el de hielo. Esto hará que se usen mas. Ya sabéis que los clashers mas explosivos van buscando nuevos modelos de ataque para poder sacarle el máximo provecho, y si lo mejoran, pues mejor que mejor.
#2 Forum Exclusive: El hechizo de hielo ahora afectará también a las tropas aéreas enemigas.
Ampliación del Sneak Peek: ¿Cuales son estas mejoras en los hechizos? El hechizo de veneno ahora actuará mas o menos como la torre inferno, es decir, bajará al principio muy poco la vida, pero este daño ira aumentando con el tiempo mientras las tropa esté en su radio (tanto como para destruir un dragón). Eso si, con el veneno no se podrán destruir los héroes ya que han cambiado su acción contra héroes. También este hechizo ralentizará la velocidad de ataque de las tropas enemigas. Respecto al hechizo de terremoto, ahora el terremoto ahora ya no hace daño en función de la vida que le queda al edificio, sino que ahora hace un porcentaje fijo de daño. Es decir, os acordáis de que cuando a un edificio le quedaba menos de un 20% de vida el terremoto se lo cargaba, pues eso ya no se podrá hacer. Sino que habrá que dejarlo a 0 puntos de vida. El 1er terremoto quitará un 25% de vida, y el siguiente quitará algo menos en función de la vida que le quede al edificio. Eso si, 4 terremotos bastarán para romper cualquier muro. El hechizo de hielo básicamente afectará también a tropas aéreas, como sabréis antes no se podía.
Sneak Peek #3: 25 nuevas piezas de muros mas nuevo look.
(Via Twitter @ClashOfClans): ¡Pronto el muro nivel 11 tendrá un aspecto mas ardiente! Y apreciad los 25 muros extra para ayuntamiento nivel 10.
Como muy bien podéis ver en el dibujo, el nuevo aspecto del muro nivel 11 ha cambiado, va a dejar de ser eléctrico sino que será mas correspondiente a su ayuntamiento. Y encima a los ayuntamientos nivel 10 tendrán 25 muros. (Eso quiere decir que habrán nuevos modelos de aldea para ayuntamiento 10 T.T )
(Via Twitter @ClashOfClans): La destrucción total será ahora el desempate en guerra.
A todos nos ha ocurrido un empate en guerra. Lo peor de esto es que te llevabas muy poco botín. Ahora el empate en guerra es casi imposible (a menos de que haya un empate de destrucción también).
La destrucción total es ahora el desempate en guerra - si la puntuación está incluso al final de la guerra, el clan con mayor porcentaje de destrucción en los mejores ataques será el ganador.
#4 Forum Exclusive: La liga de Titanes III y II podrán compar los escudos de una semana en la tienda.
Muy buenas Clashers.
Bueno que, ¿y los th9 nivel medio-bajo que? No me iba a olvidar de vosotros. ¿No os ha ocurrido que en vuestro clan el segundo ataque es para asegurar estrella? Sabemos que es un nivel mas bajo al nuestro, pero, ¿y si no hacemos 100%? Espero que con esta entrada se acabe por fin eso:
Tropas:
5 Sabuesos (4 En campamentos + 1 En castillo) 20 Globos
Rey y Reina (Preferencia nivel 8-10)
Hechizos:
4 Rabias + 1 Hechizo de veneno.
Procedimiento:
Usaremos 3 globos para sacar el castillo, es muy importante recordar que si sale un dragón (como será en este caso) usaremos los héroes para matarlo, con eso debería bastar, usaremos al rey de tanque y la reina de metralla para matarlo.
Si saliese otra tropa en su defecto también sería bueno matarlo con los héroes pero seria mas difícil, lo que habría que intentar por todos los medios es que se aglutinen y matarlo con un globo o dos.
Una vez matado el castillo tiramos los sabuesos a dos antiaéreos (2 para cada antiaéreo) y todos los globos que tenemos salvo 5 que los mantendremos guardados para la ultima incursión. Metemos los hechizos de rabia según vayan los globos acercándose a los antiaéreos, cuando vayan por la mitad de la aldea meteremos el ultimo sabueso a uno de los antiaéreos que quede mas libre de sabueso, y los últimos 5 globitos detrás. Una vez mas metemos los últimos dos hechizos de rabia según los globos se vayan acercando a los últimos antiaéreos.
Os dejo el esquema para que podáis entenderlo mejor.
También os dejo imágenes del transcurso del ataque (Perdonad por que no tenga vídeo)
¿Resultado? 100%
Recordad que al ser segundo ataque, lo mas probable es que a esa aldea ya la hayan atacado antes así que podría saberle que tenia en el castillo. Dependiendo de eso sabréis como tendríais que matarlo.
Muchas gracias a todos por su atención. Todavía quedan mas ataques.
Recuerda: "La mejor partida es la que tu estás jugando" (-Thunder-)
Muy buenas Clashers, venimos con otro ataque mas en este caso un ataque que sirve para subida de copas y farming ya que este ataque te garantiza como mínimo un 50% incluso si eres muy manco.
No obstante, todo tiene su pero y es que necesitas tener mínimo una reina nivel +18. Aqui os muestro la combinación de las tropas.
Tropas:
Respecto a las tropas, esto puede variar, pues se ha visto muchas combinaciones así que os pongo dos posibilidades.
1ª Posibilidad
Hechizos: Cuando llevas gigantes debes asegurarte que como mínimo llevar alguna curación y una rabia para que puedan aguantar y hacer el máximo daño posible.
Cuando se hace este ataque es que con lo gigantes te elimines algún antiaéreo. Recordamos que las tropas con las que ataques sean nivel 6 (como observas en la imagen)
Los esbirros, bárbaros, arqueras puedes cambiarlos a tu elección por cualquier otra tropas que mas te guste.
Cuando tires la sanadora asegúrate que sea en primer lugar, cuando se haya roto ya el antiaéreo y tíralo de manera que este lo mas lejos posible de las defensas, las sanadoras mantienen la distancia y la reina también así que si la reina esta disparando a algun antiaereo no tendrían que estar en el radio de acción las sanadoras.
2ª Posiblidad
Como podéis ver se han cambiado los gigantes por los montapuercos, aquí deberías llevar mínimo dos sanadoras y dos rayos, así te aseguras quitarte dos antiaéreos y con la reina incluso deberías hacer 100% sino es por tiempo. Al llevar 10 sanadoras te aseguras una mayor protección para la reina.
El procedimiento es claro, tirar los montapuercos de manera que lleguen lo antes posible al antiaéreo y así derribarlo fácilmente. Luego lanzas la reina y las sanadoras de manera que guarden la mayor distancia posible de alguna defensa. Simplemente es esperar a que ellas hagan el resto. Los rayos son por si podrías cargarte un antiaéreo con rayos, igualmente la combinación de hechizos no es obligatoria, tu decides.
Como podéis ver estoy subiendo ataques para ayuntamiento 9 avanzados, ya que durante todo el tiempo que llevo en el blog no le había dado tanta prioridad. Estos ataques los vi cuando llegue a Maestro II, y era un ataque que siempre resultaba efectivo (por lo menos cuando me atacaron a mi)
Eso sí, esperemos que vuestra reina no os trolee como a TheAlvaro845.
Estad al tanto, todavía quedan mas ataques.
Recuerda: "la mejor partida es la que tu estás jugando". (-Thunder-)
Muy buenas Clashers.
Hoy os traigo de la mano de unos grandes esta estrategia de ataques híbridos para TH9. En este caso es el Shattered Laloon, o mas conocido para vosotros como GoLavaLoon. Así que comenzamos.
Bueno, en primer lugar, ¿quienes son estos grandes? Pues nada mas y nada menos que INSANIAM, el clan de guerra de habla hispana 100% Fair-Play. Clan al que damos muchas gracias por ayudarme en esta sección de ataques. Os dejo aquí los links de su clan, canal de Youtube y twitter. Pagina oficial del clan INSANIAMYT: The INSANIAM ExperienceTwitter INSANIAM
Bueno antes de hablar del ataque en si, quiero comentaros que en estos tipos de ataque, a parte de buena mano y concentración (que es muy fundamental), se requiere buenas tropas, ya que divides el ataque por secciones y se requiere gran nivel para que este ataque tenga la fluidez para lograr el 100%.
START
Composición:
Básicamente no existe una composición exacta de las tropas, dependerá sobre todo de la aldea a la que se vaya a atacar. Pero hay cosas que por lo menos si se requieren. Por ejemplo, dos gólem y 3 sabuesos, tomando esto en cuenta: Tropas
2 Gólem (1 en campamento otro en el castillo del clan)
2 Rompemuros
4 Magos
3 Sabuesos
16 Globos Hechizos: 3 Hechizos de Rabia, 1 Hechizo de Salto y 1 Hechizo de veneno. Procedimiento:
Al igual que las tropas varían, el ataque varía según la aldea a la que vayamos a atacar. Así que, que mejor que poneros una aldea a la cual, se le va a hacer este ataque:
El objetivo en el Shattered Laloon son 3 cosas, fundamentalmente 2 muy importantes: Castillo del Clan y Reina Arquera. Lo ideal, y de hecho por eso se va con 2 gólem, es poder llegar a quitarte 2 antiaéreos .
Teniendo esto en cuenta, entramos por el lado derecho de la aldea, por una esquina. Se tiran los gólem por los dos compartimentos de la zona, y se tiran dos magos por cada gólem, aquí es fundamental que los magos vayan rompiendo esos edificios de afuera. (Anillo de basura) Con lo cual, tiramos los magos de manera que estos vayan entrando hacia adentro. El objetivo con la incursión terrestre es que todo entre como un embudo. Así que se tira los rompemuros de la zona del almacén de oro. Una vez hecho esto, tiras tus dos héroes solo y cuando se haya podido crear ese embudo y así tus héroes entren al centro (lo fundamental), Tiramos el hechizo de salto de manera que nuestros héroes tengan fácil acceso a los dos antiaéreos. Como la reina tiene fácil acceso a un antiaéreo, se mete el hechizo de salto para que pueda romper mas fácil el otro.
Tiramos un hechizo de veneno para quitarnos el fastidioso castillo del clan y una rabia para que nuestros héroes y tropas aguanten.
Como se que puede ser complicado entender, he hecho un esquema de lo que quiere hacerse:
(Como podemos ver, la reina esta a tiro de nuestro segundo antiaéreo gracias al hechizo de salto, así que nos quedan solo 2 antiaéreos)
Se intenta en lo sumo posible en este ataque que haya siempre mas sabuesos que antiaéreos a los que vamos a arrasar con nuestra fase aérea.
No obstante, no hay tiempo que perder. Hay que empezar la incursión aérea. Tiraremos los sabuesos de manera que ellos puedan hacer un viaje que vaya despejando la aldea de trampas. Así que el primer sabueso lo tiramos por la zona de abajo, del recolector abajo del todo. Para que nuestra destrucción vaya teniendo cierta velocidad se tira los globos en paquetitos de dos, y que están vaya a las defensas lo mas antes posible.
El segundo sabueso lo tiramos por la parte baja donde están la torre de arqueras y cañón y globos detrás, siempre en paquetitos y cada paquetito hacia su defensa. Metemos un hechizo de rabia por la zona de la torre de magos próxima a los globos, esperamos a que avancen y lanzamos el tercer sabueso hacia el ultimo antiaéreo. Pero siempre de manera que nos limpie la zona de trampas (por la parte de la choza de constructor, nuestra zona superior izquierda de la aldea). Y una vez mas lanzamos los globos detrás para que vayan limpiando todo. Ponemos el esquema:
(Colores: Negro: Globos; Naranja: Sabuesos de Lava. Hechizos: Morado: Rabia)
Deben sobrarnos siempre 2 globos por si acaso llegue a quedar una torre de magos viva y no nos fría los globos que tenemos.
Los objetivos de estos ataques híbridos es que tu seas el que dirija la orquesta. Las aldeas siempre están planeadas de maneras que las tropas vayan a otros lugares. Pero somos nosotros el que le damos forma a la aldea que atacamos. En este ataque como podréis ver a continuación los globos han seguido una ruta y ha sido en sentido anti-horario. ¿Resultado?: 100%
Ahora quiero que veáis el vídeo y así podáis verlo mas fluido, teniendo en cuenta el objetivo del atacante y como este siempre ha sido el que dirige:
¿En que se diferencia este ataque a otros GoLavaLoon? Básicamente porque se usan los 2 gólem y porque tienes objetivos fijos, de hecho se llama Shattered Laloon solo cuando se usa estos 2 gólem.
Las tropas unas vez mas recalcamos que sean de buen nivel, y sobre todo los héroes ya que hacen gran trabajo de destrucción.
Siempre que ataquéis, que en vuestra cabeza dichas aldeas estén divididas por secciones. Esto permitirá que vuestro ataque no sea un caos si no que todo este ordenado
Es muy importante mantener la calma en estos ataques, y siempre reaccionar pensando.
Una vez mas muchas gracias al clan INSANIAM por dejarme comentar vuestros vídeos y ayudarme en esta sección de ataques.
¡Volveremos con mas!
"La mejor partida es la que tu estás jugando" [-Thunder-]
Muy buenas Clashers, como muy bien os había prometido, vuelvo con la sección de ataques. Hoy vamos a aprender este ataque, GoVaLaLoon, este ataque lo hice cuando empecé con ayto 9 a atacar ayuntamientos 9 nivel medio.
Esta es la composición del ejercito (es el primer ataque de la imagen)
Igualmente os digo la composición:
1 Golem, 9 rompemuros, 6 magos, 1 Valkiria (preferiblemente de buen nivel) 2 Sabuesos de Lava y 16 globos.
Hechizos: 3 Rabias y 1 curación.
Respecto a los Hechizos, se puede cambiar la curación por el salto, cuando los héroes y golem son de buen nivel, ya que se usaria el salto para llevarlos a otro compartimentoy así quitarte un antiaéreo más, pero sería más arriesgado también.
Bueno, estos tipos de ataque se usan sobre todo cuando los antiaereos están muy expuestos (por lo menos 1 o 2 de ellos)
Lo primero que se hace es hacer una mini incursión con el Golem, los Magos y la Valkyria, si con esto crees que te valdrá para romper un antiaéreo perfecto. Si no es así, sería bueno que llevases los héroes.
En el caso de que te sobrasen los heroes, puedes intentar romper un segundo antiaéreo con estos. Ya sea, al principio o al final.
En estos tipos de ataques en fundamental el tiempo, si ves que tardaste mucho deberás empezar la incursión por aire.
En el castillo si es nivel 5 lo mejor es que lleves un tercer sabueso.
Cuando hagas tu ataque aéreo, mete los sabueso de manera que estos se lleven el mayor número de trampas aéreas posibles.
Y suelta en paquetitos de 2 o 3 los globos. Clashers no olvides que un sabueso para cada antiaéreo, los Hechizos de rabia se suelta cuando los globos están llegando a los antiaéreos.
Y el Hechizo de curación se soltaría al final, para asegurar que estén buenos de vida y no caigan contra el último antiaéreo.
Esta es la explicación del ataque.
Quedó comentaros que se esta preparando muchos ataques para que puedan verlos.
Con la colaboración de unos grandes del Clash.
Estad atentos.
"La mejor partida es la que tu estas jugando" (-Thunder-)
Muy buenas Clashers, me dirijo a vosotros para comentaros que me he fijado que existe un canal de Youtube titulado ThunderCoC, quiero comentaros que ese no es mi canal ni esta relacionado con mi blog, simplemente hemos coincido en nombre. Como yo no tengo pensado cambiar de nombre en el blog ya que podría ser perjudicial para el propio blog, por eso quería comentaroslo, por mi parte, sabeis que si tengo planeado empezar un canal en youtube pero si llegase a empezarlo os lo avisaría con antelación y el nombre ya no sería ThunderCoC (el del canal) sino cualquier otro nombre. Muchas gracias a todos por su apoyo y colaboración.
Actualizado el día 07/07/15
Aprovecho la propia entrada para comentaros que en la lateral de la página he puesto eso del "Youtuber de la semana" cada semana ire poniendo uno nuevo así veis algunos youtuber que aparecen o a lo mejor que no conociais. Creo que sería mejor poner más de uno porque si voy uno por semana tardaría años en poner todos.
Espero que esta idea os guste.
Actualizado el día 28/07/15
Muy buenas Clashers, me dirijo a ustedes en primer lugar recibid mis disculpas por no subir nada al blog, se que los sucesos que me están ocurriendo impiden un poco a subir información, pero os merecéis dicha información por vuestras visitas y vuestros apoyos, por eso (y ya lo comente en Twitter) tengo pensado dedicaros mas tiempo hasta que termine agosto. ¿Como? Bueno, subiendo entradas, en este caso serán dos por semana y serán jueves y sábado (los días puedes variar pero estad bien seguros que serán dos por semana). La temática será ataques, es una sección que la he tenido un poco desfasada, también quiero que sepáis que a partir del mes de agosto (mes donde estaré un poco más "tranquilo") lo que haré es actualizar todos los modelos de aldea que tengo. Como podéis ver las actualizaciones han traído muchos cambios, eso implica nuevos modelos. Pero sabed que los modelos antiguos serán eliminados, lo que ya veré es si ponerlos todos juntos en una entrada o, crear dentro de los modelos de aldea en cada th, una sección, es decir, modelos farming con protección de oscuro, híbrido de farming (que proteja bien oro y elixir), etc.
Y para que sepáis cuando será lo de los modelos de aldea, podéis chequearlos a partir del 4 de agosto.
Muchas gracias por vuestro apoyo, sois en verdad los que hacéis el trabajo de verdad. Y se aprecia. Ya van a ser 50mil las visitas, cuando empezó esto era algo que pensaba que nunca llegaría. Muchas gracias a ustedes 😊
Intento hacerlo posible, tu lo haces realidad. (Muchas gracias 😆🎉🎊🎇)
Recuerda: “La mejor partida es la que tu estas jugando" (-Thunder-) [光之战士] Administrador del blog.
Muy buenas Clashers!
Bueno, hace nada menos de una hora SUPERCELL nos vuelve a sorprender con los sneak peeks, sí, amamos los sneak peeks.
Bueno empezamos con el primero Sneak Peek #1: Dragón nivel 5
Vía twitter (@ClashofClans): "El dragon nivel 5 establece su mirada dorada en ayuntamiento nivel 10.
Como lo habeis oído compañeros, el dragon nivel ya esta aquí, ahora os dejo vídeo para que veáis como es en acción. También es oficial que el dragón nivel 4 estará disponible en ayuntamiento 9.
A parte de esto como sabeis en los foros de SUPERCELL se comentan más sneak peeks y de hecho luego en el vídeo lo veréis.
Os lo traduzco:
Un segundo controlador aéreo ayudará a limpiar el cielo, disponible en ayuntamiento nivel 9.
Entrena a tus tropas con un nuevo botón de entrenamiento justo arriba del botón para atacar. No a la caza de los cuarteles.
Eso es, tendremos un boton específico para entrenar las tropas, para mi es algo muy bueno porque yo tengo una mania y siempre ir a por el primer cuartel, me refiero a que le des a ese y a partir de ahí pasar a los próximos. Bueno, a parte de esto, en el vídeo veréis que cuando ataca el desarrollador el fondo de las tropas cambia, a color azul y le da como un toque más limpio también a la imagen. Vemos como SUPERCELL ha empezado fuerte así que ya sabeis: ¡Queremos más Sneak Peeks!
Una cosa de última hora, no se si habeis visto en el vídeo, en el minuto 4:50, ¿que es ese edificio abajo del todo? Os muestro una foto
¿Que es ese edificio? Bueno la gente especula a que sea una segunda fábrica de hechizos, no es oficial pero si veis luego en el vídeo cuando carga las tropas abajo a la derecha se ve dos iconos para hacer hechizos. Ahí lo dejo para que penséis que puede ser.
Sneak Peek #2: Nuevas Ligas
Eso es Clashers, como acabáis de ver SUPERCELL va a poner dos ligas más, estas ligas son la liga Titán y la Legendaria, procedemos ahora a explicaroslo con más detalle.
Antes de nada sabed que, ya que se añaden estas nuevas ligas, la liga de Campeones pasa a subdividirse en tres ligas como sus anteriores, es decir Campeones III, Campeones II y Campeones I. No se sabe cual será el botín en cada liga, si seguira igual o no, ni tampoco se sabe cuantas copas abarcara cada liga. Cada uno hace su propia especulación sobre esto. Por mi parte yo creó que: Ya que para estar en Titán III necesitas 4100 trofeos y en Campeones 3200, vemos que hay una diferencia de 900 copas, esto es divisible entre 3, con lo cual cada subdivisión en la liga de Campeones será de 300 en 300, pero sólo son especulaciones.
Lo mismo ocurre en Titán, este empieza con 4100 y para llegar a liga legendaria se necesitará unos 5000 trofeos, de nuevo hay una diferencia de 900 trofeos.
Luego de esta liga Titán empieza la Legendaria, esta liga que empieza con 5000 trofeos será así: Durante cada temporada tendrás la oportunidad de llegar a las máximas copas que puedas, al final dicha temporada tus copas, sólo en esta liga, se resetearan, estando de nuevo en 5000 copas. Pero la diferencia de copas consigas durante esa temporada se quedará guardado para siempre en tu perfil como copas legendarias.
Esto supondrá una cambio radical que fomentará la actividad por parte de los jugadores TOP, y también que ya no habrá siempre el mismo jugador TOP, ya que esta se reseteara al final de temporada.
Os dejo el vídeo donde se explica esto con más detalle. Y también una imagen del foro de SUPERCELL explicando esto, también el link que se muestra en el mismo foro.
Muy buenas Clashers, perdonad por ayer no haber subido el Sneak Peek, los fines de semana son mortales para mi.
Al grano, ¿os acordáis de ese edificio que todo el mundo especulaba? Para que sepáis que SUPERCELL es así, todo lo tenía planeado y así es nueva fábrica de Hechizos, en este caso funcionará a base de elixir oscuro y disponible a partir de ayuntamiento nivel 8.
Vía Twitter (@ClashofClans): Haz nubes tóxicas que ralenticen y drene la vida de las tropas defensoras.
Eso Clashers, el hechizo de Veneno reduce la vida de las tropas defensoras del oponente, y aún más, también la de los héroes, adiós a rayo para matar las tropas.
También comentaros que ahora la capacidad de los Hechizos es de 11 si esta todo al máximo, pero los Hechizos de elixir ocuparan dos espacios y los elixir oscuros ocuparan uno.
Os dejó el vídeo del Sneak Peek y la foto del foro.
Vía Twitter (@ClashofClans): Hechizo de Terremoto: Baja rápidamente la vida de los edificios y muros.
Hace 1 hora SUPERCELL vuelve a deslumbrarnos con este nuevo Sneak Peek, el Hechizo de Terremoto. Lo que hará este Hechizo es crear un radio donde los edificios bajaran su vida un porcentaje específico, es distinto a rayo ya que el rayo tiene un cierto ataque, pero este Hechizo bajara un porcentaje de vida de los edificios contrarios, si quita un 10%, quitara 10% tanto a una choza de constructor como a un ayuntamiento. Este hechizo prácticamente se crea debido a ese pequeño hilo de vida que le queda al edificio y que no nos ha dejado ganar mas copas debido a eso.
Tambien comentaros que los almacenes son inmunes ahora a todo tipo de Hechizo y que ahora el filtro de "palabrotas" lo podrás activar tu si quieres para hablar con tus compañeros del clan.
Os dejo el vídeo explicándolo y también la foto del foro.
Como comentario mío pienso que es una de las mejores actualizaciones hasta el momento, así que tuitead conmigo #BestUpdateEver, estaremos pendiente de más Sneak Peeks, y como opinion de sobre cuando puede venir la actualización pienso que lo más probable es que sea el miércoles y que mañana será el último Sneak Peek, pero bueno todo puede ser posible.
Sneak Peek #5: Hechizo de Velocidad
Vía Twitter (@ClashofClans): Hechizo de Velocidad: La mayor velocidad conseguida hasta ahora y ocupa la mitad del Hechizo de espacio que el Hechizo de Rabia.
Eso es Clashers, el tercer Hechizo oscuro, en este caso, el de velocidad,como su propio nombre indica este Hechizo lo que hace es que las tropas que estén dentro del radio de acción de este Hechizo vayan más rápido. Lo estuve comentando con Clashers y dicen que para que pone un Hechizo asi si con el de rabia hace eso y más. Bueno a mi si que me gusta y mucho este Hechizo y por dos cosas básicamente, este Hechizo de rapidez nivel 1, aumenta la velocidad de las tropas más que el Hechizo de rabia nivel 5, y sobre todo que este Hechizo sólo ocupa un espacio, y el de rabia ocupa dos.
También comentaros como Sneak Peek adicional que pone SUPERCELL en el foro que el idioma Chino Tradicional y el Árabe ahora se incluyen en el juego, así más gente de otros países se unen a este juego.
Bueno como siempre os dejo el vídeo de la Actualizacion y la foto del foro
Yo creo que ya este es el último Sneak Peek que pondrán y que la actualización vendrá mañana, pero bueno estaremos al tanto de esta increíble actualización.
Recuerda: “La mejor partida es la que tu estas jugando " (-Thunder-)