¡Buenas Clashers!
Que gusto estar de vuelta y que mejor que con la #BestUpdateEver en Clash of Clans. Y es que van a cambiar el juego de manera rotunda, recordandonos realmente lo que significa realmente ser un Clasher. Quiero mencionaros que en estos Sneaks Peek solo pondré literalmente lo que pone en los foros de Supercell y en Twitter y os pondré un vídeo donde ésta se explica mejor. En dichos foros también hay una parte ampliada de la actualización que explica el porque de esta actualización. Dicha información también os la pondré pero como formato a descargar de Word ya que escribir dicha información sería muy pesado (esta información ocupa como mínimo 3 páginas cada Sneak Peek) Asi que allá vamos:
Resumen del Sneak Peek (Foro de Supercell)
Cambios en las defensas.
Mientras se defiende:
-Ayuntamiento destruido: No hay escudo
- 30% de destrucción: Escudo de 12 horas
- 60% de destrucción: Escudo de 14 horas
- 90% de destrucción: Escudo de 16 horas
El escudo será dado SÓLO si el atacante usa el 50% de las tropas (basado en la capacidad que tiene en campamentos según el nivel de ayuntamiento) [Esto se cambia en el Sneak Peek #4)
Mientras se ataca:
-Puedes atacar aún si tienes escudo (este no se quita).
-Por buscar aldeas no se te restará el tiempo del escudo.
-El ataque mientras tengas escudo reducirá el tiempo que tengas de escudo. (3 horas menos de escudo en el primer ataque, este tiempo de reducción se aumentará a medida que mas ataques hagas) [Esto se cambia en el Sneak Peek #4)
Archivo de descarga del Sneak Peek #1 ampliado: En construcción.
Via Twitter (@ClashofClans): Desde el escritorio de Dev (desarrolladores): Recursos. bonus de ligas y oferta de trofeos. Información ampliada del Sneak Peek III (Inglés)
Resumen del Sneak Peek III foro de Supercell
En resumen:
-Distribución de recursos:
-Destruyendo ayuntamiento: Ganas mas recursos.
-Destruyendo el ayuntamiento ganas de recursos lo mismo que si destruyeras 1 almacén de oro, 1 almacén de elixir y 1/4 de almacén de elixir oscuro, ganando así mas recursos por parte del atacante. (Es decir que la distribución total de recursos se distribuye ahora contando al ayuntamiento como un almacén mas)
- El ayuntamiento y el castillo del clan ahora actúan como edificios de recursos (El ataque de los duendes actua x2 contra estos mismos)
-El botín disponible ha aumentado (desde ayuntamiento 6 para arriba)
-La penalización por atacar a un ayuntamiento de menor nivel disminuye.
-Matchmaking:
-El matchmaking en multijugador ahora disminuye la probabilidad de que mientras ataque te salga un ayuntamiento de dos niveles menor que el tuyo. (Solo por debajo de la liga de Campeones)
-Cambios en los bonus de liga:
-Todos los bonus de liga han sido incrementados.
-La liga de bonus dependerá ahora del porcentaje que hagas, mientras mas % de destrucción mayor bonus ganarás.
-50% Destrucción: 80% bonus
-70% Destrucción: 100% bonus
-Cambio en el balance de copas que se ofrece en ligas altas:
-Los trofeos que se ofrecen cuando se ataca a jugadores muy bajo de copas aumenta (mínimo 6 copas en vez de 1 copa antiguamente)
-Los trofeos que se ofrecen cuando se ataca a jugadores de muchas mas copas decrece (máximo 48 copas en vez 56 copas antiguamente)
Archivo de descarga del Sneak Peek #2 ampliado: En construcción.
Que gusto estar de vuelta y que mejor que con la #BestUpdateEver en Clash of Clans. Y es que van a cambiar el juego de manera rotunda, recordandonos realmente lo que significa realmente ser un Clasher. Quiero mencionaros que en estos Sneaks Peek solo pondré literalmente lo que pone en los foros de Supercell y en Twitter y os pondré un vídeo donde ésta se explica mejor. En dichos foros también hay una parte ampliada de la actualización que explica el porque de esta actualización. Dicha información también os la pondré pero como formato a descargar de Word ya que escribir dicha información sería muy pesado (esta información ocupa como mínimo 3 páginas cada Sneak Peek) Asi que allá vamos:
Sneak Peek #1: Cambios en los escudos
Via Twitter (@ClashofClans): Desde el escritorio de Dev (Desarrolladores). Cambios en los escudos - Parte I. Ataque y defensa. Información ampliada del Sneak Peek (Inglés)Resumen del Sneak Peek (Foro de Supercell)
Cambios en las defensas.
Mientras se defiende:
-Ayuntamiento destruido: No hay escudo
- 30% de destrucción: Escudo de 12 horas
- 60% de destrucción: Escudo de 14 horas
- 90% de destrucción: Escudo de 16 horas
El escudo será dado SÓLO si el atacante usa el 50% de las tropas (basado en la capacidad que tiene en campamentos según el nivel de ayuntamiento) [Esto se cambia en el Sneak Peek #4)
Mientras se ataca:
-Puedes atacar aún si tienes escudo (este no se quita).
-Por buscar aldeas no se te restará el tiempo del escudo.
-El ataque mientras tengas escudo reducirá el tiempo que tengas de escudo. (3 horas menos de escudo en el primer ataque, este tiempo de reducción se aumentará a medida que mas ataques hagas) [Esto se cambia en el Sneak Peek #4)
Archivo de descarga del Sneak Peek #1 ampliado: En construcción.
Vídeo de explicación del Sneak Peek. YT: (TheAlvaro845)
¿No puedes ver el vídeo? Haz clic aquí.
Sneak Peek #2: Guardián de la Aldea y paradas personales.
Via Twitter (@ClashofClans): Desde el escritorio de Dev (Desarrolladores). Escudos - Parte II: Guardián de la Aldea y paradas personales.Información ampliada del Sneak Peek II (Inglés)
En resumen:
Sobre el Guardián de la Aldea (VG):
-Mientras el guardián de la aldea esté activado no podrás ser atacado, hará la misma función como si estuvieses Online.
-Podrás activar el guardián de la aldea cuando tu escudo se acabe (mira mas abajo sobre su duración)
-Cada día podrás comprar un guardián de la aldea de 2 horas extra desde la tienda (10 gemas, cada 23 horas)
-Podrás desactivar cuando quieras el guardián de la aldea, para que puedas salir a defensa.
-Si compras un escudo el tiempo del guardián de la aldea se contará a cero.
Paradas de tiempo personales (PBT) / Sesión normal del juego:
-Nuevas normas para reiniciar tus paradas de tiempo personales.
-Te verás obligado a salir de juego durante 6 minutos si llevas jugando 3 horas seguidas, este tiempo puede ser extendido (mira abajo sobre las nuevas normas para reiniciar tus paradas de tiempo personales)
-Puedes extender ese tiempo 2 horas si compras el guardián de la aldea extra (una vez por día)
-Esas paradas de tiempo personales son pausadas si durante ese tiempo hay una parada de mantenimiento (no se resetean).
-El guardián de la aldea gratis automático cuando el escudo se acaba:
-15 Minutos: Campeones I y ligas mas bajas
-1 Hora: Titan III
-2 Horas: Titan II
-3 Horas: Titan I y Leyendas
3 Horas de la paradas de tiempo personales son reseteadas si o por:
PTB se resetea sin guardián de la aldea: Si cuando sales a defender te dan escudo
PTB se resetea sin guardián de la aldea: Si cuando sales a defender pasan tres horas y no te atacan.
-1ª tiempo de PTB****: Si cuando el juego te expulsa 6 minutos y en ese tiempo no te atacan o si te atacan pero no te dejan escudo.
-2º tiempo de PTB****: Si cuando el juego te expulsa por segunda vez 6 minutos y en ese tiempo no te atacan o si te atacan pero no te dejan escudo.
PTB se resetea con guardia de la aldea (dependiendo de la liga): Si durante los 6 minutos de expulsión te atacan 3 veces pero no te dejan escudo.
****PTB+VG se puede extender por 15 minutos cada vez que te atacan (para poder rearmar trampas y defensas)
Quiero explicar que este Sneak Peek es difícil de entender así que estad atento al vídeo de explicación
Archivo de descarga del Sneak Peek #2 ampliado: En construcción.
Vídeo de explicación del Sneak Peek #2. YT: (TheAlvaro845)
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Sneak Peek #3 . Recursos, Bonus de ligas y trofeos que puedes ofrecer.
Via Twitter (@ClashofClans): Desde el escritorio de Dev (desarrolladores): Recursos. bonus de ligas y oferta de trofeos. Información ampliada del Sneak Peek III (Inglés)
Resumen del Sneak Peek III foro de Supercell
En resumen:
-Distribución de recursos:
-Destruyendo ayuntamiento: Ganas mas recursos.
-Destruyendo el ayuntamiento ganas de recursos lo mismo que si destruyeras 1 almacén de oro, 1 almacén de elixir y 1/4 de almacén de elixir oscuro, ganando así mas recursos por parte del atacante. (Es decir que la distribución total de recursos se distribuye ahora contando al ayuntamiento como un almacén mas)
- El ayuntamiento y el castillo del clan ahora actúan como edificios de recursos (El ataque de los duendes actua x2 contra estos mismos)
-El botín disponible ha aumentado (desde ayuntamiento 6 para arriba)
-La penalización por atacar a un ayuntamiento de menor nivel disminuye.
-Matchmaking:
-El matchmaking en multijugador ahora disminuye la probabilidad de que mientras ataque te salga un ayuntamiento de dos niveles menor que el tuyo. (Solo por debajo de la liga de Campeones)
-Cambios en los bonus de liga:
-Todos los bonus de liga han sido incrementados.
-La liga de bonus dependerá ahora del porcentaje que hagas, mientras mas % de destrucción mayor bonus ganarás.
-50% Destrucción: 80% bonus
-70% Destrucción: 100% bonus
-Cambio en el balance de copas que se ofrece en ligas altas:
-Los trofeos que se ofrecen cuando se ataca a jugadores muy bajo de copas aumenta (mínimo 6 copas en vez de 1 copa antiguamente)
-Los trofeos que se ofrecen cuando se ataca a jugadores de muchas mas copas decrece (máximo 48 copas en vez 56 copas antiguamente)
Archivo de descarga del Sneak Peek #2 ampliado: En construcción.
Vídeo de explicación del Sneak Peek #2. YT: (TheAlvaro845)
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Sneak Peek #4 RECAP
Vídeo de explicación de RECAP.
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Sneak Peek #5 Preguntas frecuentes
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Sneak Peek #6 Area de Aldea mas grande y mas tiempo de ataque
Via Twitter (@ClashofClans): ¡El área de la Aldea será mas grade después de la actualización! ¡Pero no os preocupéis, también hemos aumentado el tiempo de ataque!
Buenas Clashers, he notado básicamente que en el propio tweet del Sneak Peek no redireccionaba a ningún foro de Supercell. Asi que os explicaré yo el Sneak Peek.
Pues como muy bien veis en la foto se amplia la aldea, la aldea en sí tiene un area de 40x40 cuadrados, ahora lo aumentarán cuatro cuadraditos mas de manera que la aldea pasa a tener un área de 44x44. Eso en lo que respecta a la zona donde se pueden colocar los edificios, respecto al borde de césped mas oscura de la aldea también la van a ampliar, ahora el grosor del borde es de dos cuadraditos, ahora lo van a ser de tres.
La pregunta ahora es: ¿Y que pasará con los obstáculos? Bueno, sólo los que estén en los bordes se moverán y seguirán estando en el borde, también los que estén tocando ese borde. Os explico:
Esta aldea, tienes dos tipos de obstáculos, los calderos, que están en la zona donde se pueden colocar los edificios, y los abetos que están en el borde. Bueno pues en la actualización cuando la aldea sea mas grande los únicos obstáculos que se moverán serán en este caso los abetos, pero ese caldero de la izquierda que también está tocando ese borde también se moverá esos cuatro cuadraditos de la ampliación (Es decir cualquier edificio que esté en el borde, o que lo esté tocando), No obstante el otro caldea que esta en medio pues ese no se moverá. Si aun no quedó claro pues aquí tenéis esta imagen:
Segunda parte del Sneak Peek, mas tiempo en el ataque. Pero no solo en los ataques multijugador sino tambien en los ataques de las guerras de clanes. Bueno, pero, ¿cuanto tiempo se va a añadir? Bueno nada mas y nada menos que 30 segundos mas, esta es una imagen del iPad de desarrolladores:
Y ahi vemos como se nos añade esos 30 segundos, asi que se acabaron mis mega fails por ese hilo de vida del ayuntamiento, se acabaron esos 99% en los ataques, se acabaron esas ganas que teníamos querer robar todo y no poder. Jajaja.
También como Sneak Peek adicional es que el tiempo del día de preparación de las guerras de clanes se reduce a 23 horas.
¿No puedes ver el vídeo' Haz clic aquí
Sneak Peek #7 Donación de hechizos y nuevo menú
Via Twitter (@ClashofClans): ¡Pide/Dona un hechizos de elixir oscuro a tus compañeros del clan! Y un nuevo menu de donaciones que mostrará las tropas o hechizos que ya se ha donado.
Eso es Clashers, ya se podrán donar hechizos, pero no nos motivemos tanto, solo podrán ser hechizos oscuros ya que el espacio que te dejan es de un espacio.
Imagen de iPad de desarrolladores, vemos como pide tropas y también el hechizo de Terremoto.
También tendremos una nueva interfaz para ver las peticiones de donación, en estas obviamente se mostrarán ya tanto tropas como hechizos:
Vemos como sale perfectamente la petición tanto para donar tropas y donar hechizos, vemos esos iconos de espada y hechizos como parte de esa nueva interfaz. Esta posibilidad de recibir y donar hechizos oscuros se podrá a partir del Castillo del clan nivel 4 y ayuntamiento nivel 8.
Pero ojo clashers que como muy bien se mencionaba en el tweet vamos a poder ver que se ha donado ya, así que vamos a ver la imagen.
Vemos como hay una petición a medias, y cuando sale para poder donar la tropa, vemos como abajo del todo sale las tropas que se le han donado (si alguien se pregunta que es esa casilla al lado, esa es para ver si se le ha donado algún hechizo). Bueno porque Supercell implementa eso. Nunca os ha pasado que cuando pedís tropas muy variadas y quieres una cantidad de cada al final nunca te donan tal y como lo has pedido. Me explico imagina que uno pide: Pues yo quiero 5 arqueras, 4 magos, 1 valquiria y 11 bárbaros, claro uno cuando va a donar ve que ya le han donado 11 espacios de tropa, pero, ¿que le han donado? Pues para eso implementa esto supercell, para que así ya no haya mas equivocaciones.
Claro ahora la cuestión de cuando te donen hechizos oscuros es: ¿y cuando hago el ataque, como se tirará este hechizo? La verdad es que sería muy estúpido si cualquier desplegases las tropas del castillo se activara también el hechizo, bueno pues la respuesta es que básicamente lo podrás tirar como un hechizo normal, te saldrá el icono de tropas del castillo a parte del hechizo que te han donado. De manera que puedas usarlo como cualquier otro hechizo.
Y por ultimo como Sneak Peek adicional es que el área de seguridad del bóton que te sale cuando vas a pasar aldea en ataques se ha aumentado.
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Sneak Peek #8 Nuevos niveles de almacenes Torres de Mago y Laboratorio
Via Twitter (@ClashofClans): ¡Nuevo! Torre de Mago y Laboratorio nivel 9, Almacén de oro y elixir nivel 12.
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Resumen de la actualización en Ingles: Foro oficial de Supercell