Muy buenas Clashers.
Debido a que muchas veces en los clanes híbridos nos hablan de manera que nos parezca chino, (JAJA) por eso creo esta entrada. Suele haber muchas combinaciones de híbridos en Clash Of Clans pero yo os mostraré las frecuentes en los ayuntamientos 7-9.Y alguno del 10, que suelen ser casi iguales.
Si por algo se distingue un híbrido de otro ataque es por su composición y es que, como su propio nombre indica, es la combinación de dos ataques de manera que nos permite una mejor distribución y efectividad de las tropas.
De manera que nos centraremos en la incursión principal que suele ser con golem
Si la incursión inicial es de 1 golem se denomina CB (del ingles cold blood)
Si la incursión inicial es de 2 golems se denomina Shattered (que significa destruir)
Si la incursión inicial es de 3 golems se denomina Stoned.
Según la segunda incursión nos podemos encontrar con los siguientes terminos:
Laloon: Sabueso de Lava y Globos (BaLoon)
GoHo: Golem y Montapuercos (Hog Riders)
HoLo: Montapuercos y Globos
LoGoWiPe: Variante de los ataques Mega (GoWiPe) a los que se mejoro de manera que empiezas haciendo tu ataque mega (como incursión inicial) y finalizas con unos globos a la espalda de las defensas.
LoGoWiVa: Lo mismo que el LoGoWiPe pero consiste en cambiar los megas por las valkirias. (Aumento de daño ya que son mas, pero disminución del tiempo de vida de las mismas.
GoVaHo: Golems Valkirias y Montapuercos
GiHeHo: Gigantes, Sanadoras o Curanderas (como se llama ahora ¬¬ pero en ingles sigue siendo igual: Healer) y Montapuercos. Esto no significa que solo se use esto. Es parecido al Goho salvo a que la primera incursión cambiamos los golem por gigantes y añadimos un queen walk de manera que siga siendo fuerte dicha incursión inicial.
GoVaLo: Golem, Valkirias, y globos.
Dependiendo de la cantidad de la segunda incursión y como se efectué se puede sacar las siguientes definiciones:
Swarm: Mas de 10 Globos
Needle: Menos de 10 Globos
Asian Wall: Consiste en desplegar las tropas de la segunda incursión de manera que esto sean en hilera (como cuando atacas con arqueras y quieres hacer un 50% a un ayto superior al tuyo). De manera que parezca una "muralla asiática".
Surgical: Debido a que los cirujanos efectúan sus operaciones con mucho cuidado, este tipo de método consiste en lanzar las tropas de la segunda incursión en paquetitos pequeños de manera que no vayan demasiados a por una misma defensa que lo único que causaría es un malgaste de tropas.
No obstante siempre os dejo un vídeo, en este caso de YangoCoC que lo explica muy bien, recordad que este youtuber hace vídeos de ataques híbridos comentados, me gustaría que vayáis a chequearlos porque de verdad que ayudan mucho. (Posdata: No es spam, es opinión personal xd)
Me gusto mucho esta idea y espero que a vosotros también. El plan es el siguiente: quiero hacer un ataque en guerra y os enseñare como yo lo haría. El ataque que había pensado en un Shattered Goho con QW (Queen Walk). La aldea es esta:
Según vemos esta aldea, las posibles zonas de doble bomba gigante son:
Las de blanco son muy posibles y la de rojo menos probable, asi que teniendo esto en cuenta y dado que no llevaré el rey ya que se esta mejorando, mi ataque sera un Shattered con QW.
Mi ejercito será: Hechizos:
2 Golem (1 en castillo) 3 Curaciones
5 Magos 1 Salto
4 Sanadoras
4 Rompemuros
1 Arquera
21 Montapuercos
Como en todo los ataques hibrido, es siempre fundamental hacerse un buen esquema del ataque o skitch, este es el mío:
Algo que no se menciona alli es la manera en como me quitare al castillo, lanzando un montapuerco por la torre de arquera de la esquina superior sacare al castillo, en caso de ser dragon tirare directamente el hechizo de veneno nivel 4 que tengo en el castillo sino, con una arquera los intentare juntar en la choza de la esquina de la aldea.
Una vez hecho esto quiero, en el Killing Squad, eliminarme toda la franja pequeña negra. La linea gris son los golem, los rojos lo magos, y el verde claro es a donde quiero que valla la reina con las sanadoras, de manera que me pueda quitar antiaereos y asi la reina dure mas tiempo.
Tirar el hehizo de salto de manera que se adentren las tropas y asi eliminarme el rey, la reina y la primera posible zona de dgb.
Como segundo asalto, quiero lanzar los montapuercos por la parte superior, de manera de vayan hacia la torre de magos y la torre de arqueras, una vez que esten cerca de la zona superior izquiera, lanzo mi segunda horda de montapuercos, de manera que sea el momento exacto y que los cerdos no pasen por la zona de dgb que os enseñe anteriormente. Una vez hecho esto nada mas preocuparse por tirar bien los hechizos.
Se que es muy complicado, por eso he hecho también el skitch, de manera que pueda tener todo en mi mente.
La segunda parte de esto, y por eso os pregunte antes, me gustaria grabar el ataque para ver si todo salio correctamente o sino, ver los fallos que hice mal.
Queria que me dijeseis que programa bueno puedo utilizar para grabar la pantalla del movil y asi lo podáis ver bien.
Muchas gracias y recuerda:
"La mejor partida es la que tu estas jugando". (-Thunder-)
Muy buenas clashers, aquí os traigo unas aldeas th9 ya probadas y que me han funcionado muy bien, recordar que estas aldeas es facil que te hagan las 2 estrellas, pero la tercera sera dificil.
Y esta ultima aldea que os voy a mostrar es la que tengo actualmente y sinceramente, me esta trayendo muy buenos resultados. Aldea excelente y la única que he hecho.
Espero que os sirvan de ayuda para que no os den muy fuerte en las guerras.
Una ultima pregunta solo: ¿Que me recomiendan para grabar la pantalla de mi móvil y luego subirlo a Youtube? Cualquier sugerencia buena por favor dejadmelo en los comentarios. Muchas gracias.
"La mejor partida es la que tu estas jugando" (-Thunder-)
¡Buenas Clashers!
Que gusto estar de vuelta y que mejor que con la #BestUpdateEver en Clash of Clans. Y es que van a cambiar el juego de manera rotunda, recordandonos realmente lo que significa realmente ser un Clasher. Quiero mencionaros que en estos Sneaks Peek solo pondré literalmente lo que pone en los foros de Supercell y en Twitter y os pondré un vídeo donde ésta se explica mejor. En dichos foros también hay una parte ampliada de la actualización que explica el porque de esta actualización. Dicha información también os la pondré pero como formato a descargar de Word ya que escribir dicha información sería muy pesado (esta información ocupa como mínimo 3 páginas cada Sneak Peek) Asi que allá vamos:
Sneak Peek #1: Cambios en los escudos
Via Twitter (@ClashofClans): Desde el escritorio de Dev (Desarrolladores). Cambios en los escudos - Parte I. Ataque y defensa. Información ampliada del Sneak Peek (Inglés) Resumen del Sneak Peek (Foro de Supercell) Cambios en las defensas. Mientras se defiende:
-Ayuntamiento destruido: No hay escudo
- 30% de destrucción: Escudo de 12 horas
- 60% de destrucción: Escudo de 14 horas
- 90% de destrucción: Escudo de 16 horas
El escudo será dado SÓLO si el atacante usa el 50% de las tropas (basado en la capacidad que tiene en campamentos según el nivel de ayuntamiento) [Esto se cambia en el Sneak Peek #4) Mientras se ataca:
-Puedes atacar aún si tienes escudo (este no se quita).
-Por buscar aldeas no se te restará el tiempo del escudo.
-El ataque mientras tengas escudo reducirá el tiempo que tengas de escudo. (3 horas menos de escudo en el primer ataque, este tiempo de reducción se aumentará a medida que mas ataques hagas) [Esto se cambia en el Sneak Peek #4)
Archivo de descarga del Sneak Peek #1 ampliado: En construcción.
Vídeo de explicación del Sneak Peek. YT: (TheAlvaro845)
-Mientras el guardián de la aldea esté activado no podrás ser atacado, hará la misma función como si estuvieses Online.
-Podrás activar el guardián de la aldea cuando tu escudo se acabe (mira mas abajo sobre su duración)
-Cada día podrás comprar un guardián de la aldea de 2 horas extra desde la tienda (10 gemas, cada 23 horas)
-Podrás desactivar cuando quieras el guardián de la aldea, para que puedas salir a defensa.
-Si compras un escudo el tiempo del guardián de la aldea se contará a cero.
Paradas de tiempo personales (PBT) / Sesión normal del juego:
-Nuevas normas para reiniciar tus paradas de tiempo personales.
-Te verás obligado a salir de juego durante 6 minutos si llevas jugando 3 horas seguidas, este tiempo puede ser extendido (mira abajo sobre las nuevas normas para reiniciar tus paradas de tiempo personales)
-Puedes extender ese tiempo 2 horas si compras el guardián de la aldea extra (una vez por día)
-Esas paradas de tiempo personales son pausadas si durante ese tiempo hay una parada de mantenimiento (no se resetean).
-El guardián de la aldea gratis automático cuando el escudo se acaba:
-15 Minutos: Campeones I y ligas mas bajas
-1 Hora: Titan III
-2 Horas: Titan II
-3 Horas: Titan I y Leyendas
3 Horas de la paradas de tiempo personales son reseteadas si o por:
PTB se resetea sin guardián de la aldea: Si cuando sales a defender te dan escudo
PTB se resetea sin guardián de la aldea: Si cuando sales a defender pasan tres horas y no te atacan.
-1ª tiempo de PTB****: Si cuando el juego te expulsa 6 minutos y en ese tiempo no te atacan o si te atacan pero no te dejan escudo.
-2º tiempo de PTB****: Si cuando el juego te expulsa por segunda vez 6 minutos y en ese tiempo no te atacan o si te atacan pero no te dejan escudo.
PTB se resetea con guardia de la aldea (dependiendo de la liga): Si durante los 6 minutos de expulsión te atacan 3 veces pero no te dejan escudo.
****PTB+VG se puede extender por 15 minutos cada vez que te atacan (para poder rearmar trampas y defensas)
Quiero explicar que este Sneak Peek es difícil de entender así que estad atento al vídeo de explicación
Archivo de descarga del Sneak Peek #2 ampliado: En construcción.
Vídeo de explicación del Sneak Peek #2. YT: (TheAlvaro845)
Sneak Peek #3 . Recursos, Bonus de ligas y trofeos que puedes ofrecer.
Via Twitter (@ClashofClans): Desde el escritorio de Dev (desarrolladores): Recursos. bonus de ligas y oferta de trofeos. Información ampliada del Sneak Peek III (Inglés) Resumen del Sneak Peek III foro de Supercell En resumen: -Distribución de recursos:
-Destruyendo ayuntamiento: Ganas mas recursos.
-Destruyendo el ayuntamiento ganas de recursos lo mismo que si destruyeras 1 almacén de oro, 1 almacén de elixir y 1/4 de almacén de elixir oscuro, ganando así mas recursos por parte del atacante. (Es decir que la distribución total de recursos se distribuye ahora contando al ayuntamiento como un almacén mas)
- El ayuntamiento y el castillo del clan ahora actúan como edificios de recursos (El ataque de los duendes actua x2 contra estos mismos)
-El botín disponible ha aumentado (desde ayuntamiento 6 para arriba)
-La penalización por atacar a un ayuntamiento de menor nivel disminuye. -Matchmaking:
-El matchmaking en multijugador ahora disminuye la probabilidad de que mientras ataque te salga un ayuntamiento de dos niveles menor que el tuyo. (Solo por debajo de la liga de Campeones) -Cambios en los bonus de liga:
-Todos los bonus de liga han sido incrementados.
-La liga de bonus dependerá ahora del porcentaje que hagas, mientras mas % de destrucción mayor bonus ganarás.
-50% Destrucción: 80% bonus
-70% Destrucción: 100% bonus -Cambio en el balance de copas que se ofrece en ligas altas:
-Los trofeos que se ofrecen cuando se ataca a jugadores muy bajo de copas aumenta (mínimo 6 copas en vez de 1 copa antiguamente)
-Los trofeos que se ofrecen cuando se ataca a jugadores de muchas mas copas decrece (máximo 48 copas en vez 56 copas antiguamente) Archivo de descarga del Sneak Peek #2 ampliado: En construcción.
Vídeo de explicación del Sneak Peek #2. YT: (TheAlvaro845)
Sneak Peek #6 Area de Aldea mas grande y mas tiempo de ataque
Via Twitter (@ClashofClans): ¡El área de la Aldea será mas grade después de la actualización! ¡Pero no os preocupéis, también hemos aumentado el tiempo de ataque!
Buenas Clashers, he notado básicamente que en el propio tweet del Sneak Peek no redireccionaba a ningún foro de Supercell. Asi que os explicaré yo el Sneak Peek.
Pues como muy bien veis en la foto se amplia la aldea, la aldea en sí tiene un area de 40x40 cuadrados, ahora lo aumentarán cuatro cuadraditos mas de manera que la aldea pasa a tener un área de 44x44. Eso en lo que respecta a la zona donde se pueden colocar los edificios, respecto al borde de césped mas oscura de la aldea también la van a ampliar, ahora el grosor del borde es de dos cuadraditos, ahora lo van a ser de tres.
La pregunta ahora es: ¿Y que pasará con los obstáculos? Bueno, sólo los que estén en los bordes se moverán y seguirán estando en el borde, también los que estén tocando ese borde. Os explico:
Esta aldea, tienes dos tipos de obstáculos, los calderos, que están en la zona donde se pueden colocar los edificios, y los abetos que están en el borde. Bueno pues en la actualización cuando la aldea sea mas grande los únicos obstáculos que se moverán serán en este caso los abetos, pero ese caldero de la izquierda que también está tocando ese borde también se moverá esos cuatro cuadraditos de la ampliación (Es decir cualquier edificio que esté en el borde, o que lo esté tocando), No obstante el otro caldea que esta en medio pues ese no se moverá. Si aun no quedó claro pues aquí tenéis esta imagen:
Segunda parte del Sneak Peek, mas tiempo en el ataque. Pero no solo en los ataques multijugador sino tambien en los ataques de las guerras de clanes. Bueno, pero, ¿cuanto tiempo se va a añadir? Bueno nada mas y nada menos que 30 segundos mas, esta es una imagen del iPad de desarrolladores:
Y ahi vemos como se nos añade esos 30 segundos, asi que se acabaron mis mega fails por ese hilo de vida del ayuntamiento, se acabaron esos 99% en los ataques, se acabaron esas ganas que teníamos querer robar todo y no poder. Jajaja.
También como Sneak Peek adicional es que el tiempo del día de preparación de las guerras de clanes se reduce a 23 horas.
Via Twitter (@ClashofClans): ¡Pide/Dona un hechizos de elixir oscuro a tus compañeros del clan! Y un nuevo menu de donaciones que mostrará las tropas o hechizos que ya se ha donado.
Eso es Clashers, ya se podrán donar hechizos, pero no nos motivemos tanto, solo podrán ser hechizos oscuros ya que el espacio que te dejan es de un espacio.
Imagen de iPad de desarrolladores, vemos como pide tropas y también el hechizo de Terremoto.
También tendremos una nueva interfaz para ver las peticiones de donación, en estas obviamente se mostrarán ya tanto tropas como hechizos:
Vemos como sale perfectamente la petición tanto para donar tropas y donar hechizos, vemos esos iconos de espada y hechizos como parte de esa nueva interfaz. Esta posibilidad de recibir y donar hechizos oscuros se podrá a partir del Castillo del clan nivel 4 y ayuntamiento nivel 8.
Pero ojo clashers que como muy bien se mencionaba en el tweet vamos a poder ver que se ha donado ya, así que vamos a ver la imagen.
Vemos como hay una petición a medias, y cuando sale para poder donar la tropa, vemos como abajo del todo sale las tropas que se le han donado (si alguien se pregunta que es esa casilla al lado, esa es para ver si se le ha donado algún hechizo). Bueno porque Supercell implementa eso. Nunca os ha pasado que cuando pedís tropas muy variadas y quieres una cantidad de cada al final nunca te donan tal y como lo has pedido. Me explico imagina que uno pide: Pues yo quiero 5 arqueras, 4 magos, 1 valquiria y 11 bárbaros, claro uno cuando va a donar ve que ya le han donado 11 espacios de tropa, pero, ¿que le han donado? Pues para eso implementa esto supercell, para que así ya no haya mas equivocaciones.
Claro ahora la cuestión de cuando te donen hechizos oscuros es: ¿y cuando hago el ataque, como se tirará este hechizo? La verdad es que sería muy estúpido si cualquier desplegases las tropas del castillo se activara también el hechizo, bueno pues la respuesta es que básicamente lo podrás tirar como un hechizo normal, te saldrá el icono de tropas del castillo a parte del hechizo que te han donado. De manera que puedas usarlo como cualquier otro hechizo.
Y por ultimo como Sneak Peek adicional es que el área de seguridad del bóton que te sale cuando vas a pasar aldea en ataques se ha aumentado.
¡Buenas Clashers!
Hace ya 2 meses que no hay actividad por aquí, lo interesante es ver como el apoyo rotundo con vuestras visitas sigue a pesar de la inactividad. Compañeros del clan ven como las visitas a pesar de todo suben, y es que ya quedan poco para las 80000 visitas, increíble, 80k de visitas.
Todo esto y mucho mas me animaron a volver con fuerza, también la propia best update ever de Clash of Clans me anima a volver con fuerza, y claro esta, con trabajo. He recibido ya los Sneaks Peeks y también la información del foro. Así que los estoy traduciendo para que lo mas pronto lo tengáis. También la actualización traerá un cambio tanto en los modelos de aldea como los ataques, así que mis compañeros del clan y yo estamos viendo como mejorar estos ataques con los nuevos implementos al juego. Una vez venida la actualización cambiaremos esos modelos de aldea de una vez por todas que ahora si no creemos que haya una proxima actualización a esta que traiga tantos cambios. He estado estos meses tambien viendo como podríamos cambiar la imagen al blog de manera que sea mas atractiva y mas dinámica.
Bueno, no quiero, claro está ilusionaros tanto, pero estad atentos ahora si al blog.
Muchas gracias de verdad por su apoyo incondicional al blog, esto es gracias a vosotros.
"La mejor partida es la que tu estás jugando". (-Thunder-)
Creador y administrador del blog.
Buenas Clashers!
Esta entrada va así como una reflexión acerca del juego debido a diversas situaciones que han ocurrido últimamente y que da pie a la pregunta de que pasa con Clash Of Clans. ¿Se volverá aburrido?
Antes de empezar quiero comentar que es una reflexión mía, y que todo lo que digo son pensamientos míos, son ideas que no deberían influenciar en nadie.
Empezamos:
Clash Of Clans ha sido un juego que desde que salió al mundo se convirtió en una adicción tanto que se convirtió en el juego con más ingresos del mundo.
No obstante, últimamente hemos visto tantos problemas entre clanes famosos y conocidos por la comunidad hispanohablante, y no sólo clanes, sino jugadores que también han dejado el juego.
Como bien sabemos, todo tiene un final, y es normal que clanes al final se disuelvan.
Pero esto no quiere decir que el juego vaya a acabar o vaya a dejar de ser interesante. Mi pensamiento ante estas disoluciones es que, el hecho de que se disuelvan los clanes, no significa que los jugadores vayan a dejar de jugar. Su pasión en ellos es seguir jugando, y aunque el clan ha sido algo que ha unido a compañeros con una misma ideología siempre hay un momento en el que hay que partir.
Por lo tanto, pienso que a Clash Of Clans en lo que respecta a la comunidad hispanohablante seguirá teniendo fuerza en aquellos que lo juegan y a futuros jugadores.
Suerte a aquellos que siguen jugando y como digo siempre: Recuerda, “la mejor partida es la que tu estas jugando".
Muy buenas Clashers.
SUPERCELL nos sorprende con las nuevas actualizaciones que va poniendo. Y es que pocos nos la esperábamos. Cierto que no es como las anteriores, pero ellos mismos nos confirmar que lo gordo estará en la ClashCon de Octubre, así nos dejan la miel en los labios.
Allá vamos con los Sneak Peeks:
Sneak Peek #1: Hechizo de Rayo nivel 7.
(Via twitter: @ClashOfClans): ¡El nuevo hechizo de rayo nivel 7 devasta tanto edificios como tropas!
Como acabáis de ver, el nuevo hechizo nivel 7 ya está aquí. Algunos os preguntaréis, ¿por qué mas niveles?
Bueno, ultimamente el hechizo de rayo no estaba siendo tan usado como antiguamente era, y menos si eres ayuntamiento nivel 10. Ahora con este nuevo nivel 7 se espera que se use mas sobre todo en los ataques con dragones ya que con dos rayos y un terremoto podrás destruir el antiaéreo.
Vamos por el foro exclusivo que publica SUPERCELL en la web: Sneak Peeks
Leo textualmente: El equipo de desarrolladores de Clash of Clans está preparando una gran actualización que será anunciada en la ClashCon, pero antes de eso es tiempo para otra actualización. ¡Estate preparado, Jefe, aquí vienen!
#1 Forum Exclusive: El botón para ver tu composición de Tropas/Hechizos/Castillo se puede ver ahora en el mapa de guerra.
Ampliación del Sneak Peek: Costará 26.000 de Elixir poder hacer un hechizo de rayo, el daño del hechizo de rayo se aumenta en el nivel 5 y en el nivel 6, obviamente en el nivel 7 también. Los rayos en el hechizo caerán mas juntos de manera que sea aun mas difícil fallar en el objetivo fijado. Y sobretodo, el hechizo de rayo nivel 6 estará disponible en ayuntamiento nivel 9.
(Via Twitter: @ClashOfClans): Los hechizos de Rayo, Veneno, Terremotos e Hielo han sido reelaborados y mejorados.
Eso es Clashers, los hechizos oscuros salvo el de aceleración ha sido mejorado y también el de hielo. Esto hará que se usen mas. Ya sabéis que los clashers mas explosivos van buscando nuevos modelos de ataque para poder sacarle el máximo provecho, y si lo mejoran, pues mejor que mejor.
#2 Forum Exclusive: El hechizo de hielo ahora afectará también a las tropas aéreas enemigas.
Ampliación del Sneak Peek: ¿Cuales son estas mejoras en los hechizos? El hechizo de veneno ahora actuará mas o menos como la torre inferno, es decir, bajará al principio muy poco la vida, pero este daño ira aumentando con el tiempo mientras las tropa esté en su radio (tanto como para destruir un dragón). Eso si, con el veneno no se podrán destruir los héroes ya que han cambiado su acción contra héroes. También este hechizo ralentizará la velocidad de ataque de las tropas enemigas. Respecto al hechizo de terremoto, ahora el terremoto ahora ya no hace daño en función de la vida que le queda al edificio, sino que ahora hace un porcentaje fijo de daño. Es decir, os acordáis de que cuando a un edificio le quedaba menos de un 20% de vida el terremoto se lo cargaba, pues eso ya no se podrá hacer. Sino que habrá que dejarlo a 0 puntos de vida. El 1er terremoto quitará un 25% de vida, y el siguiente quitará algo menos en función de la vida que le quede al edificio. Eso si, 4 terremotos bastarán para romper cualquier muro. El hechizo de hielo básicamente afectará también a tropas aéreas, como sabréis antes no se podía.
Sneak Peek #3: 25 nuevas piezas de muros mas nuevo look.
(Via Twitter @ClashOfClans): ¡Pronto el muro nivel 11 tendrá un aspecto mas ardiente! Y apreciad los 25 muros extra para ayuntamiento nivel 10.
Como muy bien podéis ver en el dibujo, el nuevo aspecto del muro nivel 11 ha cambiado, va a dejar de ser eléctrico sino que será mas correspondiente a su ayuntamiento. Y encima a los ayuntamientos nivel 10 tendrán 25 muros. (Eso quiere decir que habrán nuevos modelos de aldea para ayuntamiento 10 T.T )
(Via Twitter @ClashOfClans): La destrucción total será ahora el desempate en guerra.
A todos nos ha ocurrido un empate en guerra. Lo peor de esto es que te llevabas muy poco botín. Ahora el empate en guerra es casi imposible (a menos de que haya un empate de destrucción también).
La destrucción total es ahora el desempate en guerra - si la puntuación está incluso al final de la guerra, el clan con mayor porcentaje de destrucción en los mejores ataques será el ganador.
#4 Forum Exclusive: La liga de Titanes III y II podrán compar los escudos de una semana en la tienda.